martes

Construyéndote

Como Orlan, pero sin el sufrimiento del quirófano. Un avatar puede ser tu obra de arte. Una manifestación gráfica como presencia en el universo de bits. En este sentido, Second Life puede ser considerado un museo de formas, de pretensiones y actitudes. Dime cómo te atavías y te diré cuál es tu interés en este juego.

domingo

Muchachas Ciborgs

Modificar el yo mediante implementos digitales de ficción: el diseño avatar mejora nuestra autorelación. Se trata de una experiencia de reconstrucción ciborg: muchos diseñadores de moda (así como estudiantes avanzados) utilizan Second Life para desarrollar prototipos que a posteriori implementan en el mundo físico. Exactamente igual que si se tratara de un simulador de vuelo.

martes

Construcción de un avatar

Hatsue es un avatar fascinante. Exploradora del Metaverso, lleva sus registros en dos blogs imperdibles: La exploradora invisible, donde nos brinda registros (en imágenes y breves textos) de sus viajes (siempre a lands muy sugestivos y recomendables) y Cachitos de gata, donde se aventura en la intimidad de su avatar. Pero ¿cómo armoniza ambos mundos? Ante todo, Hatsue se ha propuesto una ética que quiere inquebrantable: poco contactos con avatares, un perfil de Indiana Jones sensible y sensual. Solitaria e intensa, Hatsue hace poco había decidido dedicarse a su casa, al punto de denominarse a sí misma ex-nómade.
La construcción de su avatar tiene la firmeza de un guión de juego. Hatsue explora mucho más que lands: lleva adelante un personaje romántico y épico, una vida virtual de las más interesantes de Second Life.
Pero sucede que le ha salido al paso un pretendiente, y por demás insistente. Napoleón Baroque, Canijo, como ella lo ha bautizado, parece hacer peligrar su guión.
Lo atractivo de esta situación es que no se trata de una actuación, ni de actuaciones, sino de variables emotivas sobre arquetipos previos. Esto es lo que vuelve tan fascinante las idas y vueltas de estos dos avatares. Un reality virtual que genera pasiones en los bloggers del Metaverso.

lunes

Hatsue-Marat

Hemos leído con sumo interés y placer este post de Hatsue. Es muy recomendable. Por muchos motivos. El primero, el cuestionamiento de la institución-arte e institución-cultura en Second Life. Habitualmente nos encontramos con versiones muy ingenuas en el desarrollo de estos términos enel Metaverso. Hatsue se pregunta para cuándo este mundo de imágenes ingresará en la contemporaneidad a la que nos han invitado Duchamp o Manzoni. El segundo de los motivos, es esta preciosa fotografía pictoricista de Hatsue en tanto David-Marat. Esta apropiació-subjetivización nos ha gustado mucho. En tercer motivo, es que el blog dse Hatsue es realmente muy agudo e invita a la lectura.

Creencias de diseño

En el Metaverso las prácticas religiosas se diversifican, pero invariablemente adquieren un plus. Existen tres tipos de incursiones religiosas, a saber: 1) aquellos que utilizan su avatar como medio para extender su creencias profesadas en RL, intentando reconstruirlas / traducirlas con la menor distorsión virtual-digital posible, 2) aquellos que están precisamente interesados en explorar aspectos de sus creencias que en RL se manifiestan de forma diferencial y 3) aquellos que diseñan religiones especialmente para Second Life. Los implicados en esta tercera categoría rearticulan distintas interpretaciones de elementos religiosos. Avanzaremos, en próximos post, en el análisis de los mismos.

martes

Basureros del lujo

Cunden los lands construídos como una gran instalación donde reina la heterogeneidad de objetos fabulosos. Se trata de los denominados "Basureros del Lujo", ya que las piezas que jalonan el recorrido son elementos proyectuales 3D de gran sofisticación. Según la estilista Algoritmo Amiot esta proliferación de "trash suntuoso" está sólo en los comienzos. Una lenta re-estetización de Second Life ha comenzado su marcha.

Estéticas de la diversidad

Una de las características mas notorias que tiñe las experiencias del Metaverso es la pluralidad simultánea de épocas. Simplemente los avatares pueden habitar varios tiempos culturales a la vez. El Metaverso carece de estéticas homogéneas. Si bien existen lands que son celosos de su estética inicial, por cierto la gran mayoría resultan tolerantes con el creciente crossover.

sábado

Criptozoología en el Metaverso

Sir Lutrova es criptozoólogo especializado en especies virtuales. Su tarea es investigar, estar alerta sobre los prototipos software de avatares de inspiración antidiluviana. No estudia la subsistencia, sino la inspiración virtual en modelos preshistóricos. Sir es especialista en la proyección de contextos imaginarios. ¿Viste dinosaurios últimamente?

lunes

Saberes diferenciales

El Metaverso pone en escena otras posibilidades de construcción de entorno. No sólo porque el imaginario de la plataforma virtual esté inspirada en una novela como Snow Crash, de Neal Stephenson, de donde toma su glosario que puede conseguirse gratuitamente en varios freebies, sino porque cada avatar o grupo de avatares propone un tipo de tecnología imaginada, un tipo de arquitectura, de naturaleza y de geografía cuyas leyes se van delimitando a medida que avanza el juego. Todo está por inventarse en Second Life. Por ejemplo ¿el concepto de generación avatar será el mismo o estará inspirado en los conceptos que habitualmente utilizamos en RL? Second Life debe inventar sus propios saberes. Y de hecho, de forma incipiente, lo está realizando.

sábado

Un ejercicio antropológico desregularizado

El nuestro es un grupo desregularizado: vamos proponiéndonos protocolos de construcción de hipótesis y desarrollos de tesis sobre la marcha, apropiándonos de distintas texturas de discurso.
Iremos instaurando distintas modalidades de exploración de campo. La primera que pusimos en marcha es investigar la relación avatar / contexto.
En este caso comenzamos a utilizar un avatar robot mediante una circulación polarizada. 1) simulación de entornos urbanos contemporáneos 2) simulación de entornos urbanos que retoman elementos de distintos imaginarios de ciencia-ficción [novelas, comics y films], 3) entornos que simulan naturaleza, 4) entornos de simulación étnica o de inspiración pretérita.